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记录 | mac打开终端时报错:login: /opt/homebrew/bin/zsh: No such file or directory [进程已完成]

mac打开终端时报错:login:/opt/homebrew/bin/zsh:Nosuchfileordirectory[进程已完成],导致终端没有办法使用的情况说明zsh没有安装或者是安装路径不对可以看看/bin下有没有zsh,若没有,肯定是有bash那就把终端默认shell改成/bin/bash或者有zsh的话就改成/bin/zsh,就行具体到终端->设置里面修改重新打开终端后,一切正常

stable diffusion本地原生windows安装记录

目录前言文档说明Python安装3.1python下载3.2安装过程3.3验证安装结果Git安装4.1git的下载4.2git的安装4.3git的使用4.4第二种下载方式4.5下载的注意事项启动stablediffusion绘画软件5.1启动sd附录——cuda安装6.1cuda的版本检测6.2cuda的下载6.3cuda安装的验证附录——pytorch安装7.1pytorch下载7.2修改pytorch配置7.3验证pytorch的安装前言         本文主要记录了个人在参照github在本地windows系统上安装stablediffusion绘画软件的过程。做个备忘录,采用显卡是r

iOS Callkit - 来电最近历史记录

我在我们的应用程序中实现了调用工具包,仅用于在应用程序关闭或在后台(推送调用通知)时收到来电。我只是注意到,每次我接到一个电话并使用callkit显示它时,这个电话会自动出现在通话记录中(nativeCallApp中的“最近”选项卡)。每次我点击其中一个最近的应用程序时,我的应用程序都会恢复或启动。我想让应用程序在用户按下最近的电话后拨出电话,但我没有找到任何相关信息。有没有一种方法可以检测到该应用程序是通过最近一次点击调用打开/恢复的?我们可以禁用这个callkit功能吗?感谢提供信息:) 最佳答案 Iwantedtomaketh

vue3的getCurrentInstance获取组件实例踩坑记录

一、getCurrentInstance基本用法我们可以通过getCurrentInstance这个函数来返回当前组件的实例对象,也就是当前vue这个实例对象Vue2中,可以通过this来获取当前组件实例;Vue3中,在setup中无法通过this获取组件实例,console.log(this)打印出来的值是undefined。在Vue3中,getCurrentInstance()可以用来获取当前组件实例常见的用途包括:访问组件实例的属性:可以通过getCurrentInstance().ctx或getCurrentInstance().proxy来获取当前组件实例的属性。例如,可以使用get

记录--为什么 export 导出一个字面量会报错,而使用 export default 就不会报错?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助核心其实总的来说就是export导出的是变量的句柄(或者说符号绑定、近似于C语言里面的指针,C++里面的变量别名),而exportdefault导出的是变量的值。需要注意的是:模块里面的内容只能在模块内部修改,模块外部只能使用。esModule在语法层面做了一层浅层的保护(即将import导入的变量声明为常量)而变量的句柄必须通过var、let、const、function这些关键字声明才可以由js引擎生成,而值(或者说数据)可以通过变量运算或者字面量直接生成。下面是测试用例://a.jsexportleta='a'exportlet

记录--为什么 export 导出一个字面量会报错,而使用 export default 就不会报错?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助核心其实总的来说就是export导出的是变量的句柄(或者说符号绑定、近似于C语言里面的指针,C++里面的变量别名),而exportdefault导出的是变量的值。需要注意的是:模块里面的内容只能在模块内部修改,模块外部只能使用。esModule在语法层面做了一层浅层的保护(即将import导入的变量声明为常量)而变量的句柄必须通过var、let、const、function这些关键字声明才可以由js引擎生成,而值(或者说数据)可以通过变量运算或者字面量直接生成。下面是测试用例://a.jsexportleta='a'exportlet

ios - 如何从 2 个不同的 View Controller 观察 NSManagedObject 记录的变化?

基本上,我有一个masterViewController,它有3个容器,我正在更新一个NSManagedObject,例如:(Person.firstName="Ehab")!在其他2个容器中,一个有属性[Person],另一个有属性[Person:String],这两个集合属性都有已更改的记录。我正在寻找的是,当我更改(Person.firstName="taylor")时,我需要其他2个类如何通知数组和字典有关刚刚发生的更改!一种方法是使用NotoficationCenter并在UserInfo中传递修改后的对象。但是有更简单的方法吗?? 最佳答案

Unity组件的学习记录

开始Unity学习中的第一篇博客吧!扯点犊子,学习Unity已经有一段时间了,对于一个一直做H5游戏的开发者来说接触和学习3D游戏引擎是一个新的开始,但是也没有一开始就决定写写博客,近来这个感觉愈加强烈,尤其在粗浅的认为Unity引擎中组件的重要性以及本人对复杂的组件种类认识了解不足导致在学做游戏过程中有吃力的地方和挺多被动(就是没能主动想到用这个组件)的地方。以Unity2021.3.24f1为准,本文先看下组件的大致分类2DAnimation,2D骨骼动画;Audio,音频组件;Effects,效果特效;Event,事件;Layout,布局组件;Mesh,网格组件;Miscellaneou

记录一次超大(200+G)数据量导入ES的解决办法

文章目录业务需求特点解决思路解决效果解决方案读写其他结语业务需求将12个CSV文件中的数据,共200多G,导入到ES中,要求性能好一些,速度越快越好。此处我们不讨论需求的合理性,只对处理办法进行讨论。特点单索引操作,数据量很大数据含有位置数据,可能会涉及经纬度问题需要注意导入性能与速度问题解决思路为满足业务需求,该问题可以拆分为两个部分,一个是读取,如何快速读取csv格式文件数据,内存消耗要小,读取速度要快,更要稳定。另一个是写入,写入ES如何做到写入性能最大。硬件条件:1台8C64G服务器,硬盘足够大(不过是机械的)解决效果读写速度可达5000条每秒其中读10万条每秒写大约5000条每秒解决

记录--终于搞懂了网盘网页是怎么唤醒本地应用了

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助写在前面用百度网盘举例,可以通过页面打开本机的百度网盘软件,很多软件的网站页面都有这个功能。这个事情一直令我比较好奇,这次终于有空抽时间来研究研究了,本篇讲的是Windows的,mac的原理与之类似,Mac文章已发布:(Mac版)终于搞懂了浏览器是怎么唤醒本地应用了。自定义协议本身单凭浏览器是没有唤醒本地应用这个能力的,不然随便一个网页都能打开你的所有应用那不就乱套了吗。但是电脑系统本身又可以支持这个能力,就是通过配置自定义协议。举个例子,当你用浏览器打开一个本地的PDF的时候,你会发现上面是file://path/xxx.pdf,这